《偵查故事:槍聲》是畫(huà)風(fēng)一款畫(huà)風(fēng)魔性的劇情向推理游戲,在背景音樂(lè)上也是魔性用心配了的,白天的推理時(shí)候會(huì)用略帶魔性的bgm,夜晚則是月日游戲游戲小夜曲,推理的評(píng)測(cè)時(shí)候就是壓迫感十足的懸疑bgm。不過(guò)音樂(lè)是偵查時(shí)斷時(shí)續(xù)的,觸發(fā)的故事很是隨機(jī)。

一、槍聲情游戲畫(huà)面
《偵查故事:槍聲》極其潦草的畫(huà)風(fēng)手繪人物加上塑料感街景,得到的魔性海口兼職美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女包夜(電話微信181-8279-1445)提供全球及一二線城市兼職美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女一條龍全套包夜就是一個(gè)不太正經(jīng)的魔性畫(huà)面,特點(diǎn)很鮮明,我當(dāng)時(shí)就是沖著這個(gè)潦草畫(huà)風(fēng)下載的。主角走路的姿勢(shì)也很魔性,胳膊像端著步槍一樣僵硬的前后擺動(dòng),腳就像邁不開(kāi)一樣在太空漫步。街上的商鋪外邊是塑料感店面,里面擺放的卻是寫(xiě)實(shí)的商品,像是加了5毛錢(qián)特效一樣對(duì)比鮮明。當(dāng)然畫(huà)風(fēng)的不同畫(huà)質(zhì)的優(yōu)劣并不是評(píng)判高低的標(biāo)準(zhǔn),只要能讓人眼前一亮的畫(huà)面那就是好的。
游戲中有時(shí)間的設(shè)定,大概現(xiàn)實(shí)中一兩分鐘游戲中就會(huì)度過(guò)一個(gè)小時(shí),隨著時(shí)間的變化場(chǎng)景也會(huì)發(fā)生變化,6-13點(diǎn)時(shí)街景是明亮的,13-19點(diǎn)街道上會(huì)有一層夕陽(yáng)濾鏡,19-6點(diǎn)街道上就是黑乎乎一篇。不過(guò)這個(gè)時(shí)間設(shè)定除了對(duì)街景有影響外就沒(méi)有別的作用了。

隨機(jī)路人和小彩蛋
《偵查故事:槍聲》街道上會(huì)出現(xiàn)穿著不同顏色衣服的隨機(jī)路人,有的會(huì)說(shuō)所在地的八卦,有的說(shuō)講大道理送祝福,有的會(huì)給你出心理測(cè)試題。而且拿著物證去跟路人對(duì)話還會(huì)有小彩蛋,給路人看手槍會(huì)被說(shuō)瘋子,看帶血的膠帶會(huì)被說(shuō)惡趣味,看手機(jī)會(huì)被說(shuō)瞎顯擺,非常的有意思。但注意千萬(wàn)不要隨便去試彩蛋,尤其是文件類(lèi)物證不要拿給路人,會(huì)有bug給路人看了直接卡住無(wú)法操作。
場(chǎng)景邊緣轉(zhuǎn)身倒走的bug
當(dāng)主角走到場(chǎng)景邊緣的時(shí)候會(huì)旋轉(zhuǎn)抽搐起來(lái),然后會(huì)觸發(fā)反方向行走的bug,你往左滑他面朝右往左走,不過(guò)也不影響玩啦,而且倒走的樣子更像是在太空漫步了。還有一處場(chǎng)景邊緣的bug就是在市場(chǎng)第二條街上,走到左側(cè)邊緣時(shí)會(huì)彈出可以進(jìn)去的提示,但是上滑進(jìn)入會(huì)被直接卡退,絕對(duì)是惡性bug了。

過(guò)于抽象的畫(huà)風(fēng)
雖說(shuō)《偵查故事:槍聲》畫(huà)風(fēng)潦草是特性,但是也不能太過(guò)抽象了。像小區(qū)里的樓梯,就是一根紅桿子配上帶有條紋的灰墻,如果不是看了攻略這輩子都會(huì)被蒙在鼓里不知道那里是個(gè)啥。
場(chǎng)景重復(fù)嚴(yán)重
煙酒店、便利店、餐廳、花店啥的,在很多街道上都是重復(fù)出現(xiàn)的,梅苑小區(qū)和南區(qū)小區(qū)內(nèi)部也都是一樣的。這也不能算缺點(diǎn)吧,經(jīng)費(fèi)有限的話也不是不能接受重復(fù)。
不必要場(chǎng)景過(guò)多過(guò)于累贅
像梅苑里四條街,案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)一條街汽修店一條街煙酒店一條街還有一條沒(méi)有用的街,咱們大可把沒(méi)用的街刪了然后把那些關(guān)鍵店鋪都挪到一起,省的到處跑街浪費(fèi)時(shí)間了。南區(qū)從街上進(jìn)小區(qū)進(jìn)單元樓道進(jìn)案發(fā)公寓,其中的小區(qū)和樓道都是什么用沒(méi)有的過(guò)場(chǎng),真沒(méi)有留著的必要,公安局大門(mén)口的場(chǎng)景也是沒(méi)什么用還要多走一段路。而且地圖上有一個(gè)市場(chǎng)和蘭苑在游戲中根本沒(méi)用到,不知道是不是被砍掉的內(nèi)容。

二、推理&劇情
《偵查故事:槍聲》其實(shí)推理的邏輯鏈證據(jù)鏈沒(méi)問(wèn)題,就是推理過(guò)程太跳脫了,前期鋪墊做的不充分就開(kāi)始咔咔推理,給人一種猝不及防的感覺(jué)。
梅苑案件中得知了車(chē)禍和蘇老師遇害相繼發(fā)生,在垃圾桶中找到了帶血的膠帶袋子,得知死者身上有擦傷,就得出結(jié)論蘇老師被兇手套上袋子開(kāi)車(chē)撞死,又從墻上拖到小區(qū)內(nèi)偽裝成自殺。案件的嚴(yán)謹(jǐn)性也不足,死者被撞的傷和跳樓自殺的傷為什么一樣,兇手為什么把帶血袋子和肇事車(chē)輛這么明顯的物證放在現(xiàn)場(chǎng)等警察去調(diào)查。
其他三個(gè)案件也都是比較跳脫的推理,發(fā)現(xiàn)了了幾個(gè)證據(jù)以后就能完整推理整個(gè)過(guò)程,不過(guò)邏輯其實(shí)還好看起來(lái)蠻合理的。如果能在推理的時(shí)候加上一點(diǎn)主角不確定的語(yǔ)氣,來(lái)點(diǎn)套話的情節(jié),讓主角大膽猜測(cè)小心舉證的話,會(huì)讓主角看起來(lái)不像是那種拿了劇本的全知上帝,推理的跳脫感可能會(huì)少一點(diǎn)。

玩家推理參與度:中等
《偵查故事:槍聲》玩家的參與程度在于尋找各種的物證和人證,根據(jù)人證研判線索,給嫌疑人展示物證以定罪。最后還可以二選一一個(gè)結(jié)局,be主角不交證據(jù)打死兇手,兇手報(bào)復(fù)性殺死人證,使得主角落下心病不再做警察,he主角交出證據(jù)趁機(jī)打傷兇手護(hù)住人證,案件告破引出下一部游戲。這個(gè)結(jié)局到來(lái)的很突然,游戲沒(méi)啥提示說(shuō)已經(jīng)結(jié)局了,也沒(méi)說(shuō)后續(xù)劇情有第二部,加之主角跟我說(shuō)案件雖然告破但證據(jù)很可疑,主角也能自由走動(dòng),以為還有后續(xù)呢,結(jié)果把全圖跑了一遍甚至開(kāi)了二周目把不交證據(jù)的也打了,還是一無(wú)所獲。

案件復(fù)盤(pán)
主兇手是煙酒店的伙計(jì),他在店里秘密做販賣(mài)dp的生意,不巧被店老板發(fā)現(xiàn)了,為了保密他分s了老板偽裝成失蹤。而后一個(gè)記者調(diào)查這個(gè)失蹤案進(jìn)入了店內(nèi)找到了進(jìn)貨單據(jù),也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)秘密,并把證據(jù)交給了蘇老師保管。記者約兇手出來(lái)套話卻不料被兇手開(kāi)槍打死,兇手又為了拿回證據(jù)開(kāi)車(chē)撞死蘇老師偽裝成自殺,而蘇老師死后證據(jù)又被他的朋友李老板拿走了,兇手又一次和同伙合作下毒害死李老板,最后因在ktv內(nèi)被雷哥和趕來(lái)的主角搶到證據(jù)而伏法。
支線案件:南區(qū)公寓謀殺案,單純因?yàn)楹褪矣延谐鸨幌滤幹\殺,如果非說(shuō)與主線關(guān)系的話,大概被殺對(duì)象是癮君子,貨是從兇手那里拿的。根據(jù)開(kāi)頭的交易來(lái)看,同伙也是從兇手這里拿貨的,這應(yīng)該也是他與兇手合作害人的原因。
《偵查故事:槍聲》劇情拋開(kāi)兇手非常不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖靼甘址▉?lái)看,還算是挺精彩的。